- Glock – 18
- Dwie Beretty
- P250
- Tec-9
- CZ75-Auto
- Rewolwer R8
Strzelby:
- Nova
- Xm1014
- Olbrzyn
Karabiny maszynowe:
- Negev
- M249
Pistolety maszynowe:
- FAMAS
- M4A1s
- M4a4
- Ak-47
Strzelby:
Karabiny maszynowe:
Pistolety maszynowe:
Watro zapoznać się z często używanymi określeniami, skrótami, które znacznie ułatwią grę.
Frag – zabicie przeciwnika, wywodzi się jeszcze z czasów Quake’a
C4/Paczka – bomba
Plant – podłożenie bomby
Eco(eko)– runa ekonomiczna, grana na samych pistoletach, aby zaoszczędzić pieniądze
Eco frag – frag zdobyty w rundzie eko
Force (fors) – ryzykowna runda, w które – pomimo słabych finansów – kupujemy taką broń, na jaką na stać, w nadziei, że uda się wygrać
Full – runda, w której drużynę znać na pełne wyposażenie, czyli przynajmniej karabiny i kamizelkę z hełmem
Bombsite/BS(bombsajt) – miejsce, w którym można podłożyć bombe. Na każdej mapie są dwa bombsite’y
Rush (rasz) – jak najszybsze wybiegnięcie na dany bombsite
Ace (ejs) – ace’a zdobywa zawodnik, który w danej rundzie zabije wszystkich graczy drużyny przeciwnej (czyli 5)
Defuse/Def(defjus) – zestaw do rozbrajania lub sama czynność rozbrajania
Fake(fejk)– taktyczne zagranie, które polega na zmyleniu drużyny przeciwnej. Zazwyczaj polega na wrzuceniu granatów na jeden bomsite, aby za chwilę wejść na drugi
Flesh (flesz) – granat błyskowo-hukowy
Smoke (smołk) – granat dymny
Molo – granat zapalający/mołotow
Nade (nejd) – granat zaczepny
Resp – miejsce, w którym odradzają się drużyny
Ping – opóźnienie na serwerze, im wyższe, tym gorzej
Lag – przeskoki w grze, które utrudniają rozgrywkę
HS (Headshot) – strzał w głowę
GG (good game) – „dobra gra”, czyli grzecznościowe podziękowanie za grę
GJ (good job) – „dobra robota”
GL (good luck) – „powodzenia”, często używane na początku meczu
GH (good half) – „dobra połowa”, czyli gratulacje za pierwszą połowę meczu
WP (well played) – „dobrze zagrane”, czasami używane wspólne z gg, np. ggwp
HF (have fun) – „dobrej zabawy”
N1 (nice one) – „niezłe zagranie”, czyli gratulacje/zachwyt nad zagraniem któregoś z graczy
NT (nieco try) – „niezła próba”, najczęściej mówi się tak do graczy, którzy próbowali zrobić coś imponującego i byli blisko, ale jednak im się nie udało
NP (no problem) – „nie ma problemu”
NC (no comment) – „bez komentarza”
EZ (easy) – „łatwo”, najczęściej używane obraźliwie jako powiedzenie drużynie przeciwnej, że są słabi i to było łatwe.
HP(health points) – punkty życia
AFK (away from keyboard) – gdy gracz odchodzi na chwilę od klawiatury i nie uczestniczy w grze
TY (thank you) – „dziękuję”, na przykład jako podziękowanie za n1
Hax (haks) – osoba oszukująca, używająca haxów (cheater).
WH (wall hack) – oszustwo pozwalające na widzenie przez ściany
AM (aimbot) – oszustwo wspomagające celowanie
Griefing (gryfing) -utrudnianie gry innym, celowe przegyrwanie rund, strzelanie do swoich itp.
Throw(throł)– celowe przegranie rundy/meczu
Rage (rejdż) – wściekanie się na grę i innych graczy, krzyczenie itp.
BAN – zakaz gry dla danego gracza na danym serwerze.
VAC Ban – kara na całą gręza używanie oszustw. Dawany jest przez Valve. Gracz z VAC Banem nie może więcej grać na tym koncie w CS:GO.
Skill (skil) – umiejętności danego gracza. O dobrych graczach mówi się, że mają skilla
Camper (kamper) -osoba stojąca w jednym miejscu, czekająca na wychodzących przeciwników
Carrying/Kerować – tak mówi się o graczu, który jest dużo lepszy od pozostałych w swojej drużynie i dzięki niemu dobrze im idzie, np. „keruje grę”
Bait/Bejtować – pokazywanie się przeciwnikom, aby zmusić się do opuszczenia/zdradzenia pozycji lub wykorzystania granatów
Clutch (klacz) – rundy, w których po jednej ze stron zostaje jeden zawodnik, np. 1v3 lub 1v2, np. „wygrał clutcha”
Drop – rzucenie innemu graczowi broni, np. „dropnij mi AK47”
Entryfrag -pierwszy frag w rundzie
Kobe (kobi) – doskonale rzucony granat zaczepny, który zabija przeciwnika lub zadaje mu ogromne obrażenia.
K/D (kill/death) – stosunek zabójstw do śmierci.
MM (matchmaking) – system używany do meczów turniejowych, także sam mecz turniejowy, np. „zagrajmy MM-a”.
NA (North America) – skrót używany do określania drużyn z Ameryki Północnej
Ninja defuse – rozbrojenie bomby w ukryciu (np. w smoke’u) lub bez wiedzy przeciwnika
No-scope (nołskołp) – strzał ze snajperki bez użycia lunety przybliżające, bardzo trudne do opanowania
One-tap/Pestka – pojedynczy, zabójczy strzał w głowę
Prefiring/Prefire– ostrzeliwanie danej pozycji w razie, gdyby stał tam przeciwnik, np. strzelanie po wyjściu zza rogu, zanim zobaczymy wroga
Pick/Pikowanie – szybkie wyjrzenie z danej pozycji, aby zabić przeciwnika, np. szybkie wyjrzenie zza rogu ze snajperką.
Rotate/Rotacja – zmienianie pozycji na mapie, np. „zrotuj na bombsite B”
Jump Shot – strzał z wyskoku.
Stack/Stak – ustawienie się całą drużyną na jednym bomsicie w celu zaskoczenia terrorystów
Smurf(smerf) – ktoś, kto gra przeciwko zawodnikom na dużo niższej randze, np. na innym koncie, na którym ma niższą rangę niż na głównym.
Toxic (toksik) – określenie zawodnika toksycznego, który krzyczy i często ma pretensje do kolegów z drużyny.
Wallbang – zabicie przeciwnika przez przeszkodę, np. przez ścianę lub skrzynkę.
Boost – podsadzenie się zawodników na pozycję, na którą nie da się wskoczyć normalnie. Jeden gracz wskakuje na drugiego, aby być wyżej.
Deagle – skrót używany dla określenia pistoletu Desert Eagle.
IGL (in game leader) – lider zespołu, który decyduje o taktykach drużyny
Flick Shot – szybkie przesunięcie celownikiem w dowolnym kierunku i strzał do przeciwnika, najczęściej używany w kontekście snajperów
W Counter-Strike: Global Offensive mamy kilka trybów gry. Są to między innymi: mecze turniejowe (5v5), mecze uproszczone (10v10), klasyczny deathmatch, wyścig zbrojeń oraz demolka. Z perspektywy gracza, który dopiero zaczyna swoją przygodę z CS-em najważniejsze są na początku dwa tryby: mecz uproszczony oraz deathmatch. Oba pozwalają zapoznać się z mechanizmem gry i zdobyć 2 poziom doświadczenia, który jest wymagany do grania meczów turniejowych.
Gdy gracz już osiągnie 2 poziom doświadczenia (wcześniej był to 3 poziom, ale niedawno zmniejszono wymagania), może zacząć grać mecze turniejowe, czyli te najciekawsze i najważniejsze. W meczach turniejowych gracze są dopasowywani na podstawie rangi. Początkowo nikt jej nie ma. Trzeba najpierw wygrać (wygrać, a nie zagrać) 10 meczów turniejowych, aby gra przydzieliła nam rangę. W sumie jest ich aż 18 – od Silver I aż do Global Elite. Po pierwszych 10 wygranych meczach nie ma szansy dostać od razu najwyższej rangi, ale przy bardzo dobrej grze można wskoczyć od razu na 7-9.
Ranga nie jest przydzielana na stałe. Dzięki dobrej grze możemy awansować na wyższy poziom. Z kolei słaba gra i wiele przegranych to pewny spadek. Tak naprawdę nie wiadomo, na czym dokładnie opiera się system rankingowy w CS:GO. Na pewno liczą się wygrane i zremisowane mecze, nagrody MVP za poszczególne rundy oraz to, przeciwko komu gramy. Wygrana z osobami z wyższą rangą ma większe znaczenie niż wygrana z graczami o takiej samej randze lub niższej. W praktyce trudno przewidzieć, kiedy awansujemy, a kiedy spadniemy. Czasami wygrana nawet kilku meczów z rzędu nie da nam awansu, a innym razem przegranie 3-4 meczów oznacza spadek. Ranga ELO każdego gracza, na której opiera się system, nie jest widoczna.
Gra komputerowa z gatunku first-person shooter, stworzona przez Minha „Gooseman” Le’a i Jessa „Cliffe” Cliffe’a 19 czerwca 1999 i będąca modyfikacją gry Half-Life. Gracze z różnych krajów mogą grać ze sobą i przy tym komunikować. Gra jest dostępna na platrofmie Steam. Waży 10 GB.